2015年2月14日 星期六

<桌遊>乎嘎嚇嘎~[石器時代]

(圖片取自BGG)
做為我第一款策略桌遊,石器時代對我影響頗深
(即便我一直沒有入手實體,但我第一個付費APP就是它)
不只如此,它也開啟了我對工人放置的無限想像及喜好
對石器時代的分類為"輕度"或"重度策略"來討論
對我而言其實是沒必要的
它真的十分適合入門或是深一些的策略思考,可謂老少咸宜
講解不難、主題也十分貼切,找個老手,很輕鬆就能帶動新手去思考
對我而言,骰子真的是令人又愛又恨,由其實當初接觸桌遊之前,我先接觸的是TRPG,那時跑團時......(遠目
但在桌遊之中,骰子的確是兩極,有人大喊偏向運氣,但若設計得當卻又是另一項有趣的工具;石器時代就是後者。
用骰子增加不確定因素,雖稍稍降低難度,卻同時利用"工具"這項設計來協助調整平衡;各項物資之間價格(基數)的設定及人數餵養...這些都是令我十分喜愛的設計
(圖片取自BGG)
資源的管制運用及分數獲得手段相當有彈性:古文物、人數、房子、工具等...都是彈性的,
當然,走的專一一些,分數也是好看一些
石器時代的系統或許不算創新,或許中規中矩,但適切的主題帶入感超讚,
餵食的壓力也算可以(相較於農家樂...好處理很多)反正,原始人嘛~有什麼吃什麼囉~
作為輕度玩家跨足策略桌遊的敲門磚,十分適合。
或許跟我自身的好勝心稀薄有關,每次玩石器時代時,我都很認真的去演譯一位酋長,
即便是後來稍稍懂得得分策略去爭取高分時,我仍沒將這款桌遊是唯一個"獲利"的過程,
盡可能的在"樂趣"及"分數"之間取得平衡(好吧,常常樂趣多些)
我將桌遊視為一個體驗過程,因此,這類代入感十足的桌遊,特別深得我心
下場前喊一句"為了部落~!"
贏了就歸功於自己領導有方
輸了就喊說"你們這些沒用的蠢才!挖泥巴都不會?!?!"
人嘛~~開心點囉~~
(圖片取自BGG)
(忘了說,它有個"臭名遠播"皮製骰子...真的不太好聞...)

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