開始寫桌遊囉~但我只想默默的記錄著
因此,第一款就紀念的來一下我剛開始接觸桌遊時,誤打誤撞,卻一直很喜歡的
[繁星正點]
對於克蘇魯神話,其實只是一知半解,本身也沒有特別喜愛這方面題材
一開始會接觸到,其實是因為一開始是跑團玩TRPG,在系統的介紹上面有看到相關題材;
另一方面則是在查各國神話時無意間查到竟然也有”人造神話”
當然,神話本身就是人造的,只是,大多神話都有機可循,但克蘇魯就是…特別~
另一方面則是在查各國神話時無意間查到竟然也有”人造神話”
當然,神話本身就是人造的,只是,大多神話都有機可循,但克蘇魯就是…特別~
它是由一群小說家一次又一次接力、構築、增添出來的”虛構神話”
大意是這樣子的:
大意是這樣子的:
遠古而邪惡的古神們曾一度統治了晦暗的世界,卻因不明原因各個陷入沉睡,沉寂在世界的各個漆黑的角落,靜待忠心的僕從,再一次將祂們喚醒,再一次,使黑夜壟罩世界…
然而,知道的克蘇魯神話體系的人雖不多(應該有碰桌遊的都跟我一樣略懂略懂~)
以克蘇魯神話為主題的桌遊,卻一直層出不窮
以克蘇魯神話為主題的桌遊,卻一直層出不窮
這款板塊拼放式的桌遊,算是我十分早入手的,可愛的畫風(好吧…是有些詭譎)
(圖片引用自BGG)
加上”看似不難”的規則吸引了我,就這樣誤打誤撞的入手,事實證明~~規則真的不難,但…遊戲本身的”有點”難度…
跟眾所皆知的[卡卡頌]不一樣,它的重點並不是”拼”,也不是”放”,而是”移動”
在一開始隨機排列的5X5星空中,我們要藉由打出手牌,來改變星盤,藉以達到招喚惡魔及其僕從
當然,愈是強大的惡魔,招喚的星盤愈是複雜,因此,我們先藉由招喚僕從,再利用其異能,增強改變星盤的力量,將古神們…招回大地…
在一開始隨機排列的5X5星空中,我們要藉由打出手牌,來改變星盤,藉以達到招喚惡魔及其僕從
當然,愈是強大的惡魔,招喚的星盤愈是複雜,因此,我們先藉由招喚僕從,再利用其異能,增強改變星盤的力量,將古神們…招回大地…
利用僕從的異能可以將手牌上的符號”增加”、”放大”、”轉換”,這個概念十分簡單,卻難在……”連鎖反應”!!
明明就只是單張手牌一個符號,經過場上的”轉換引擎”(僕從們)後,變得很可怕…
明明就只是單張手牌一個符號,經過場上的”轉換引擎”(僕從們)後,變得很可怕…
或許是不斷變化的星盤態令人難以捉摸,又或者是概念太抽象,許多人對它竟也些許的排斥,我猜想…較少的互動、較長的等待時間(downtime)和無法預測的運氣(畢竟,在輪到自己之前,都不曉得星盤會變成哪副德性…)使它在同期桌遊之間顯得較為遜色。
然而,我還是能接受它的缺點,並且值得偶爾想讓腦筋轉一轉、繞一繞時,開起來分享的中小品。
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