
這是款不必多說的兩人桌遊,它簡單易上手,讓我在推廣桌遊時,成為一個很好的教材
當初對桌遊仍是懵懵懂懂時,上輩忙裡偷閒教了我這款,
而我跟同學竟也就這樣玩了好幾個小時
簡單真的有簡單的好,即便它可能沒有很深度的策略
已經習慣它到後來在講解時,我是用"食物鏈"這樣簡單扼要的概念去敘述它
並且嘗試在3~5分鐘之內講解完並開始試跑Round1
(因為這是我認為人在強迫自己專心的一個分歧點,一定要在3~5分鐘之內引起他的興趣)
預備(吸氣)......開始!
這是一個十分簡單的桌遊,角色彼此都彷彿食物鏈一般的一物剋一物;
每次五張手牌,放的時候不限張數、只限角色,版圖上都有畫張數的條件,
達成條件便能發動技能,
石龍(史茅革~)可以給你多一張手牌,結束時多3分,而特別的是
弓箭手(熱狗拉斯~)跟
劍士(啞拉剛~)使用完就會回到船上,
每三張船放滿船就會開走,而船的分數則是開船時,當下弓箭手和劍士的分數,
船開走三次或是一方牌庫抽完就結束,
結束後,將自己的分數加總,多的是贏家!
結束(吐氣)
先完再說,玩家邊玩邊問,我則是邊玩邊講解,也不必太嚴肅,稍稍輕鬆些
總之,帶個一輪,他就知道怎麼玩了
玩後感,大家的結論通常是"好憑運氣!!"
但,遊戲要設計到這樣:有設定、有運氣,卻十分平衡
可非易事...常見到電腦遊戲有BUG,桌遊有時也常有,不意外
但龍之心真的做得很平衡
當然,要玩得很認真的話,是可以用記牌算牌來提高勝率啦
不過,這似乎就有違我的宗旨了
開開心心嘛~~JUST A GAME~
亮點一、圖案精美,標記清楚
圖案真的超漂亮!一瞬間就將我拉回了DND的世界裡了!雖然圖案跟內容可能關連不大,
但有時吃敦的動作加上圖案,往往會冒出許多意想不到的台詞~充分發揮想像!而版上的標記清楚而不突兀,基本上,圖示只要教一次就可以很輕易的看懂!
亮點二、平衡度一絕!
說真的,對雙方而言最大的差異就是運氣(好吧...你要記牌也可以啦),
但是勝率就是五五波,沒有什麼必勝方式,畢竟,有時狀況就是不對呀!
運氣歸運氣,但又不會讓人覺得一面倒被壓著打,10幾分鐘一局,輸了?上訴呀!!
然後
一局一局又一局啦~~
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